标题:《掌上WeGame的黯然落幕:为何一个曾经有野心的APP走向停运?
今天下午,《掌上WeGame》团队发布了一条退市公告,宣布连同APP、微信小程序与H5在内的《掌上WeGame》产品将在9月8日终止运营。这一消息无疑在游戏玩家中引发了不小的波澜。
如果我们将WeGame平台与Steam对标的话,《掌上WeGame》的停运几乎等同于G胖突然决定砍掉Steam APP的业务。这种比较虽然稍显夸张,但确实反映了《掌上WeGame》在玩家心中的地位。
手机功能的便利性和多样性使得移动端的软件应用变得愈发重要。从登录Steam查看动态口令,到QQ邮箱查收文件使用手机扫码,这些例子都说明了移动端在日常生活和工作中的不可或缺性。
因此,对于腾讯玩家来说,《掌上WeGame》的停运无疑是一种遗憾。然而,这种遗憾并没有在玩家中引发太多的同情和惋惜。
那么,这样一个曾经有野心的APP,为何会走到停运的地步呢?
《掌上WeGame》的前身为TGP游戏平台,是腾讯整合旗下游戏的一个统一入口。无论是充值还是登录,玩家都需要通过WeGame这个平台进行。然而,尽管它试图在移动端复制这一模式,但并未获得预期的成功。
《掌上WeGame》在最初是为了应对账号安全问题而推出的官方工具,帮助玩家在赛后了解自己的对局详情。然而,在升级为《掌上WeGame》后,它添加了大量功能,几乎囊括了PC端WeGame的所有功能。
然而,尽管《掌上WeGame》在功能上似乎无所不包,但在实际运营中却显得江河日下。它的停运,背后究竟隐藏着什么问题呢?
首先,它没有自己的特色。
与桌面端WeGame平台直接取代了其他各大游戏的客户端,成为所有腾讯游戏的统一登录器不同,《掌上WeGame》并没有与之对应的“不可或缺”的特质。对于玩家来说,他们可以选择使用其他专门针对某一游戏的官方APP,如掌上英雄联盟、DNF助手等。
(在华为应用市场中,“综合性”的掌上WeGame安装次数被仅专注于一款游戏的掌上英雄联盟完爆)
此外,与桌面端将所有游戏的活动都放在WeGame平台上不同,在移动端,游戏官方们往往会将举办的活动都展示在各自的官方APP上,这使得这些“独家性”的独立APP们直接拥有了《掌上WeGame》无法企及的优势。
除了没有特色外,《掌上WeGame》还存在其他问题。例如,它似乎什么都能做,但似乎又什么都做不精。在APP评论区,吐槽查询排名、查询战绩等功能失效的评价处处皆是。
此外,由于WeGame平台试图一统各游戏入口,这也引发了一部分玩家的不满。对于只玩WeGame上一款游戏的玩家来说,为了一个LOL、为了一个DNF要捆绑下载一个占地方的平台,每次登录还要多花不少功夫,肯定不会乐意。
再加上WeGame平台本身的问题,如吃内存多、加载游戏慢、更新缓慢等,都让玩家对《掌上WeGame》产生了更多的不满。
除了功能上的问题,《掌上WeGame》的运营也存在不小的问题。在用户量无法提升的情况下,它试图通过打造游戏社区来吸引玩家,但效果并不理想。
最终,《掌上WeGame》只剩下了一个游戏社区的壳子,而鲜少有人问津。它的停运,也许正是对它多年来运营不善的一种反馈。
《掌上WeGame》的停运,不仅令人唏嘘,也引人深思。它的失败,给所有试图进入移动市场的企业提供了一个深刻的教训。
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